Начну с того, что "Игрок" - одна из первых манхв, с которыми я впервые познакомилась. Тогда я ещё не была знакома с жанром литРПГ, для меня это произведение казалось очень интересным и необычным в своей задумке. Но повторное прочтение спустя некоторое время заставило меня разочароваться. Пожалуй начну свой разбор: - Сюжет. Он есть, да, но очень размытый и нечёткий, не вызывающий никакого интереса. Всё до скучности банально. Главный герой качается, апгрейдится, башит врагов, находит ещё более сильных врагов и повторяет процесс. Что стремится показать этим автор - не понятно. Мало экшена, много пустого трёпа. Никакого развития. Одним словом - тягомотина. - Главный герой - ОКШ (обычный корейский школьник), который нежданно-негаданно обретает невероятные способности. Он не пытается понять принцип и причину такого внезапного дара, и через некоторое время начинает воспринимать его, как должное. Наш герой никуда не стремится и не имеет целей: он может играть, и он счастлив. У него был потенциал, как персонажа, но автор благополучно это загубил, сделав из него скучного, безликого задрота. - Остальные персонажи также не блещут индивидуальностью. Автор наделил каждого штампованными чертами характера. Их личности скучны, их истории неинтересны. Девушки здесь, как приложение к ГГ (как же без гарема) и особой роли не играют. Хоть как-то выделяется из общей массы только лучший друг ГГ, но, похоже, его автор раскрывать не собирается (по крайней мере до момента написания сего текста). - Рисовка. Я читала очень много манги и могу сказать, что здесь манхвака не сильно то и старается. Фоны пустые, персонажи неказистые, покрас желает оставлять лучшего. Профессиональные художники так не рисуют. И это ещё можно было бы стерпеть, если бы только манхвака не растягивал одно действие/событие на штук 10 фреймов, когда всё можно было уместить в один. - Напоследок: как художник, так и манхвака любят добавлять воды в своё произведение и растягивают то, что можно было уместить в одну главу, ещё на десять. А это, как вы понимаете, интереса не добавляет. В общем, эта манхва может понравиться или очень неприхотливым людям, или новичкам, только начавшим знакомство с аниме-культурой в целом. В заключение хочу сказать, что идея поместить персонажа в мир ММОРПГ не нова, как оказалось. На эту тему существует много достойных произведений, и "Игрок", к сожалению, в их число не входит. Это в который раз заставило меня убедиться, что популярное не значит хорошее. Что ж, спасибо за внимание и несмотря ни на что желаю вам приятного прочтения))
Кипа+1, посоветуйте годноту, а то мы недалекие нам игрок нравится.Начать можно с "первоистока": Легендарный лунный скульптор (то ли первая, то ли одна из самых первых книг жанра литРПГ, раскрутившая собственно жанр). Это типа классика и эдакий стандарт. А вот лично от меня... Хо-хо-хооооооо))))) Даже не буду пытаться подбирать сюда слова, эту красоту (рисовку), и сюжет нельзя просто так взять и описать. Это просто то, что должен "разок увидеть каждый"...
Народ, ну почитайте вы хотя бы "Поднятие уровня в одиночку". Там герой получает имбовую геймерскую систему, побеждает одних врагов, переходит к ещё более сильным и т.д. Если смотреть поверхностно, то не очень и отличается от игрока, но рисовка там такая, что Игроку и не снилась, сам главный герой и побочные персонажи гораздо интереснее, чем в игроке. И это не единственный, но, наверное, самый яркий пример подобных произведений про прокачку с геймерской системой
Полностью согласен с автором рецензии, и у меня аналогичная ситуация, то, что это была одна из первых манг (манхва, манхуе, азиатских комиксов), что я начал читать. И далее хочу немного дополнить рецензию, а также предоставить другой взгляд на аспекты тайтла как сюжет, так как он сильнее всего меня огорчил, а со всем остальным я солидарен с автором рецензий. (Сразу напрашивается вопрос, зачем делать это в 2026 году на рецензию 2017, но повторюсь, что это одна из первых манг, что читал, и хочется отдать свою своеобразную дань уважения.)
Первое, что хочу сделать, немного деконструировать такие слова: «ГГ подкачался, победил врага, нашел врага посильнее, начать всё заново». Если обобщать, то это основа построения сюжета: главный герой, проблема, решение проблемы. И главное в написании сюжета — это чтобы такие аспекты выглядели естественно, и у нас не возникали слова в голове из начала абзаца. Хорошие примеры из книг - это "Властелин колец" и "Гарри Поттер". А мой плохой пример это манга "Возвращение героя уровня катастрофы", в ней хорошая рисовка, есть основная сюжетная линия, но в процессе чтения, слова из начала абзаца, не просто возникают в голове, а трансформируются в "сюжет высра..кхм...подложил гов...кхм...проблем гг, а гг в течении секунд отсасы...кхм...получает спе...кхм...силу на решия проблемы, а иногда первое со вторым происходи одновременно". Манга "Игрок" находится по середине, не "Властелин колец", но и не "Возвращение героя уровня катастрофы".
Второе, что хочу сделать, — дополнить высказывание на счет сюжета тайтла. На самом деле, он был хорош и интересен ровно до момента конца арки «контры гг с обществом белой маски». До неё были и персонажи с основой для развития, нетривиальные решения по использованию скилов и навыков, было видно, что гг не самый сильный и есть куча личностей сильнее него, было несколько моментов, когда гг не мог решить проблему силой и вырулил на хитрости и смекалке. А после «рубикона» о многих персонажах забыли и не показывали, даже тех, которые появились в следствии финала одной из сюжетных арок (особенно печально за духа-фамильяра стихий земли), забыли насчет нетривиальных решений по навыкам и скилам, теперь всё стало тривиально (хотя ближе к финалу было одно нетривиальное решение), а то, что гг не самый сильный, стало временным и скоротечным явлением.
Последние, насчет финала скажу лично от себя, он слит и нормально не окончен. Есть такие тайтлы, как «Маг, пожирающий драконов», «Охотник за судьбой F-класса» и «Последний искатель приключений», в них финал наступает внезапно и быстро, но это финал, в котором хоть как-то, но закрывают все сюжетные линии, но финал тайтл «Игрок» не просто внезапный и быстрый, что пришлось кратко и в общем сказать: «Вот эти и вон те сюжетные линии, которые появились недавно, закончились уже после финала, как и с каким результатом описывать не будем».